Dos adultos y dos menores inventan una historia con tarjetas ilustradas sobre una mesa.
Ilustración editorial generada con IA. Escena ilustrativa.

El Día Internacional del Juego se celebra cada 11 de junio. UNICEF explica que la Asamblea General de las Naciones Unidas proclamó la jornada en marzo de 2024, con el propósito de promover y proteger el juego en la infancia.

La página de Naciones Unidas identifica la primera observancia el 11 de junio de 2024 y enlaza la Resolución 78/268. La fecha tiene alcance mundial y se mantiene el 11 de junio en 2027 y 2028.

Tiempo y espacio para jugar

UNICEF y la UNESCO apoyan la conmemoración, que permite dar visibilidad al juego y a las condiciones para que niños y niñas puedan participar. Cada edición reúne materiales e iniciativas con su propio contexto.

En España, el Ayuntamiento de Villena anunció el 10 de junio de 2026 una programación en sus bibliotecas municipales. Incluía libros interactivos, propuestas de lectura y un taller familiar, con actividades alrededor del 11 de junio.

La noticia documenta aquella edición. Sus fechas, edades de participación y condiciones no constituyen una convocatoria para otros años.

Propuesta: inventar un juego de historias

La redacción propone dibujar en hojas de papel tres tipos de elementos: lugares imaginarios, objetos cotidianos y personajes ficticios. Cada participante puede aportar uno o varios dibujos sencillos.

Colocad las hojas a la vista y elegid entre todos un lugar, un objeto y un personaje. Con esos elementos, inventad el comienzo de una historia. La siguiente persona puede añadir un acontecimiento o proponer dos posibilidades para que el grupo elija.

No es necesario que la historia tenga un final perfecto. Podéis detenerla cuando queráis y recordar el detalle que más os haya sorprendido.

Ajustar las reglas entre quienes participan

Antes de empezar, acordad cómo se toma el turno y qué puede hacer quien prefiera dibujar o escuchar. Si una regla dificulta la participación, podéis cambiarla durante el juego y comprobar qué ocurre.

La actividad puede hacerse en pareja o en un grupo pequeño, con materiales que ya tengáis disponibles. Los personajes no necesitan representar a personas reales ni sus experiencias privadas.

Al terminar, guardad los dibujos para una nueva historia. Una misma combinación puede dar lugar a relatos distintos, y también podéis incorporar un elemento nuevo en otra ocasión.

Esta propuesta editorial ofrece una forma de reservar tiempo para jugar juntos. El 11 de junio puede servir para comenzar, pero el juego no necesita quedarse limitado a una fecha del calendario.

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Fuentes de esta ficha

  1. Naciones Unidas
  2. Ayuntamiento de Villena — Bibliotecas Públicas
  3. UNICEF

Las fechas previstas no confirman los programas, horarios o lemas de futuras ediciones.

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