Dos personas ordenan tarjetas con una casa, un camino y un árbol para imaginar una historia.
Ilustración editorial generada con IA. Escena ilustrativa.

El Día Mundial del Videojuego, también conocido como Día del Gamer, se celebra el 29 de agosto. La Asociación Española de Videojuegos, AEVI, recoge la fecha en su comunicación de 2019.

La observancia mantiene el 29 de agosto en 2027 y 2028. Las presentaciones, actividades y campañas de cada edición requieren sus propias convocatorias.

Una celebración vinculada a la cultura del videojuego

Un boletín de la Universidad Nacional Autónoma de México de 2023 sitúa el impulso de la jornada en 2008 y lo atribuye a las revistas PC Manía, Playmanía y Hobby Consolas. La publicación utiliza la fecha para conversar sobre videojuegos y tecnología con un investigador de la universidad.

En España, AEVI volvió a presentar la jornada el 29 de agosto de 2021, acompañándola de un balance del sector. Los datos de aquel comunicado corresponden a su contexto y no describen necesariamente el mercado actual.

Estas referencias muestran distintas formas de participar: explicar una práctica cultural, presentar trabajo académico o comunicar la actividad de una industria.

Propuesta: imaginar una pequeña historia interactiva

La redacción propone crear en papel una escena ficticia con un personaje, un lugar y una decisión. Escribe dos opciones y piensa qué ocurre después de cada una.

Elige un detalle que cambie y otro que se mantenga. Así podrás observar cómo una decisión modifica el recorrido sin necesidad de construir un videojuego completo.

Puedes usar tarjetas para representar las escenas y flechas para conectarlas. La actividad no requiere instalar programas, comprar juegos ni crear una cuenta en una plataforma.

Probar cómo se entiende una decisión

Pide a otra persona que recorra las tarjetas y elija una opción. Observa si comprende qué puede hacer y qué información necesita para decidir.

Después, revisa una frase o un dibujo que haya resultado confuso. Cambiar una explicación puede transformar la experiencia tanto como añadir otra escena.

En grupo, podéis comparar las historias y comentar qué efecto tiene cada elección. No es necesario competir ni buscar un final correcto: el ejercicio se centra en la relación entre decisiones y consecuencias dentro de una ficción.

Presentad los personajes y dibujos como creaciones propias, sin reproducir elementos de un juego comercial. El 29 de agosto ofrece una ocasión para conocer la cultura del videojuego y explorar, con recursos sencillos, cómo una historia puede invitar a participar a quien la recibe.

Compruébalo en el origen

Fuentes de esta ficha

  1. UNAM — Dirección General de Comunicación Social, México
  2. Asociación Española de Videojuegos — AEVI
  3. Asociación Española de Videojuegos — AEVI

Las fechas previstas no confirman los programas, horarios o lemas de futuras ediciones.

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